csInfo #118 | CSTK-0017
openIntroducción
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Description
Los videojuegos son productos de entretenimiento ampliamente extendidos, sobre todo a raíz de la década de los 70 del siglo XX, con la llegada de las videoconsolas o los ordenadores personales a los hogares. Muchos videojuegos, en especial los de acción, están pensados para divertirse estimulando las habilidades cerebrales o físicas del usuario, en concreto la capacidad de recibir y procesar eventos visuales y reaccionar de manera rápida y adecuada a esos estímulos. A la hora de reaccionar, el jugador necesita establecer una comunicación con el videojuego, a través de una interfaz de entrada de usuario. Entre las interfaces de entrada de usuario más comunes están los mandos de juego, que están diseñados ergonómicamente para ser manipulados con una u ambas manos por parte del jugador. De entre los muchos tipos que existen, uno de los primeros y más extendidos tipos es el de la palanca de mando o joystick.
Con el triple objetivo de desarrollar un joystick, desarrollar metodología y procecimientos para la organización, y mostrar el uso profesional de la herramienta cosmoSys-Req (csysReq), se elaboran en el presente documento los requisitos para el diseño y construcción de un joystick.
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